Răspunsuri Pentru Dezvoltatorii Companiei Rogue - Mod Clasat, Eroi Noi, Lore și Multe Altele

Cuprins:

Răspunsuri Pentru Dezvoltatorii Companiei Rogue - Mod Clasat, Eroi Noi, Lore și Multe Altele
Răspunsuri Pentru Dezvoltatorii Companiei Rogue - Mod Clasat, Eroi Noi, Lore și Multe Altele

Video: Răspunsuri Pentru Dezvoltatorii Companiei Rogue - Mod Clasat, Eroi Noi, Lore și Multe Altele

Video: Răspunsuri Pentru Dezvoltatorii Companiei Rogue - Mod Clasat, Eroi Noi, Lore și Multe Altele
Video: Rogue Company - Cinematic Teaser: Kestrel 2024, Mai
Anonim

Recent, dezvoltatorii shooterului multiplayer Rogue Company au avut o sesiune AMA pe Reddit, în cadrul căreia au răspuns la multe întrebări ale utilizatorilor. Aceste întrebări au fost legate în principal de inovațiile viitoare și de schimbările de joc. Am pregătit o traducere a răspunsurilor în rusă.

Image
Image

Vor exista skin-uri pentru stăpânirea personajelor?

HirezScott: Lucrăm la adăugarea de viitoare recompense de calificare pentru agenți. În următoarea noastră actualizare, vom adăuga 3 ID-uri Gamertag noi. Cu toate acestea, nu există încă o cronologie exactă pentru restul gamei cosmetice de agenți Mastery.

De asemenea, lucrăm la un sistem de stăpânire a armelor și evenimente pe care sperăm să le lansăm anul acesta, care vor oferi oportunități suplimentare de a câștiga produse cosmetice gratuite.

Există planuri de îmbunătățire a rotației hărții? Ieri în cinci meciuri am lovit Lockdown de două ori și apoi Vice de 3 ori. Te-ai gândit să implementezi un sistem de votare precum Halo?

ScottGandhii: Echipa noastră de dezvoltare ia foarte în serios rotația hărților. Explorăm în mod activ modalități de îmbunătățire a acestui sistem la Rogue Company. În primul rând, vom continua să adăugăm mai multe cărți la jocul nostru, ceea ce va reduce probabilitatea ca aceleași să apară de mai multe ori la rând.

Mai mult, este imperativ ca hărțile noastre existente să îndeplinească așteptările jucătorilor. Vom continua să aducem îmbunătățiri pentru a vă îmbunătăți experiența.

Ai putea lăsa în urmă fizica păpușilor, care face ca cadavrele să zboare cu o viteză vertiginoasă? Râd de fiecare dată când îl văd și îmi place

HiRezBart: Sunt de acord cu tine.

ScottGandhii::(

Puteți adăuga o minimapă actualizată la Rogue Company care să arate diferite culori pentru aliați sau icoane inamice, astfel încât să putem contracara atacurile flancului și să facem manevrele potrivite, cum ar fi în League of Legends sau Warzone?

HiRezBart: O idee buna. O vom preda echipei noastre UX, care este responsabilă pentru comunicarea vizuală.

Câți agenți intenționați să adăugați?

HiRezBart: Da.

Când vom putea vedea U / C și mai multe statistici, cum ar fi ratele de câștig-pierdere?

ScottGandhii: Nu există o dată exactă. Ne place ideea de a oferi jucătorilor acces la statistici mai detaliate, dar totul se reduce la prioritizare. Rangurile sunt mai importante pentru echipă acum, îmbunătățirea în continuare a sistemului de stăpânire a agenților, stăpânirea armelor, modurile de timp, agenți noi și multe altele.

Ar trebui să așteptăm piei sezoniere / de sărbători (de exemplu, pentru Dima de Halloween sau Phantom în stil de Crăciun)?

ScottGandhii: Anul acesta vom găzdui un mic eveniment de Halloween cu un mod temporizat și o realizare care recompensează utilizatorii pentru finalizarea acestuia. În viitor, vom începe să organizăm evenimente mai complexe în cadrul acestor sărbători.

Când se termină foaia de parcurs actuală, intenționați să faceți alta? Sau vreți să eliberați agenți și hărți noi, așa cum se întâmplă în alte jocuri?

HiRezRadar: Am fost mari fani ai foii de parcurs și le-am comunicat tuturor pe ce se concentra echipa și ce se va întâmpla în continuare. Ne dorim cu adevărat să continuăm această afacere după sfârșitul actualei foi de parcurs.

Când vom vedea mai multe skin-uri legendare sau contor de reîmprospătare a articolelor din magazin? Aș vrea să văd legendarul Glitch

ScottGandhii: În curând vor apărea mai multe skin-uri legendare! Contorul de reîmprospătare a articolelor pentru magazin este o idee minunată pe care o voi transmite echipei UX. Multumesc pentru feedback.

Îmi puteți spune cât de des intenționați să eliberați agenți noi?

ScottGandhii: Nu există o cronologie exactă, dar obiectivul nostru este să eliberăm opt agenți pe an.

Cum vor vedea alți jucători plăcuțele noastre? Sau este doar pentru tine?

ScottGandhii: Marea întrebare! Sistemul de identificare a jucătorului este vizibil pentru toată lumea în timpul meciului și pe ecranul profilului tău. Avem planuri suplimentare pentru afișarea plăcuței de identificare a jucătorului în lista de prieteni și în timpul scenei de deschidere.

Va fi posibil să schimbați puncte de reputație cu R-dolari?

HiRezRadar: R-Bucks este o monedă concepută pentru a fi cumpărată cu bani reali, în timp ce reputația se câștigă în joc. Unele lucruri pe care le puteți debloca pentru ambele valute (de exemplu, agenți), dar nu puteți schimba una cu cealaltă.

Vom vedea modul de evaluare înainte de sfârșitul anului?

HiRezRadar: Modul este listat pe Foaia de parcurs actuală, deci vă puteți aștepta anul acesta.

Există planuri de a lansa API-ul Rogue Company, astfel încât oamenii ca mine să poată face mai mulți roboți? Îmi place foarte mult acest joc și îmi place și să fac roboți, așa că sosirea botului de știri Rogue Company va fi uimitoare. Continuați în același spirit

HiRezBart: API-urile de date de joc externe sunt ceea ce oferim în celelalte jocuri și intenționăm să le oferim la Rogue Company. Doar o chestiune de timp:)

Chatul vocal pe Xbox este foarte prost. Există planuri de a aduce modificări?

HiRezRadar: Vă mulțumim că ați adus acest lucru în discuție! Am văzut probleme legate de funcționalitatea de chat vocal nu numai pe Xbox One, ci și pe alte platforme. Am remediat câteva erori recente și căutăm / remediem activ altele.

Când va reveni chatul text pe computer?

HiRezBart: Nu intenționăm să readucem chatul text. Vom continua să îmbunătățim sistemul de etichetare și comenzile vocale, precum și să îmbunătățim chatul vocal.

Care este motivul pentru care nu se implementează (sau se returnează) chatul text?

HiRezRadar: Eliminarea acestei caracteristici a avut loc de fapt de două ori. Motivul principal a fost că nu a funcționat așa cum am vrea. Acest lucru ar putea duce la o serie de bug-uri și, uneori, întârzieri, ceea ce a făcut-o mai puțin utilă. De asemenea, ne-am uitat la datele noastre și chiar și în timpul performanței optime, foarte puțini oameni au folosit-o de fapt. Având în vedere acest lucru, am decis să ne concentrăm asupra caracteristicilor pe care le considerăm a fi mai prioritare pentru comunitate.

Va exista o divizare a jucătorilor în funcție de tipul de control în modul clasat? Sistemul de direcționare de la Gears of War oferă un puternic avantaj atunci când joci cu un controler pe un PC

ScottGandhii: Prima noastră versiune a sistemului de clasare este considerată în mare măsură beta. Vom testa matchmaking așa cum facem acum.

Cum echilibrați cele două moduri principale (Distrugere și Evacuare)? Ați observat agenți care sunt semnificativ mai buni într-un mod decât în altul?

HiRezBart: Echilibrul nostru este construit în jurul jocului competitiv, iar Distrugerea este modul principal. Pentru a înțelege cum facem acest lucru, aruncați o privire asupra modurilor Conquest și Arena din SMITE.

Modul clasat este excelent pentru persoanele cărora le plac jocurile competitive. Dar ce intenționați să adăugați pentru casual? Ar trebui să ne așteptăm la mai multe moduri precum Capture the Flag?

HirezScott: Continuăm să căutăm modalități de a îmbunătăți atât jocul competitiv, cât și modurile suplimentare pe care le putem dezvolta pentru meciuri mai casual. O serie de idei de regim sunt luate în considerare, dar în acest moment nu avem despre ce să vorbim în mod specific.

De asemenea, realizăm câteva moduri distractive limitate de timp pentru evenimentele din această iarnă (moduri mai mici, care sparg mulajul pentru distracție).

Aș vrea să știu ce plănuiești să faci cu tradiția? Lansarea Dahlia cinematografică a fost foarte interesantă și mi-ar plăcea să aflu despre cum Vai a obținut gadgeturile otrăvitoare, Talon's Rogue Company și așa mai departe

HiRezRadar: Marea întrebare! Krett din echipa noastră de design de jocuri, care lucrează în prezent la componenta narativă, a spus: „Avem o mulțime de tradiții pregătite, dar sunt și mai multe lucruri la care lucrăm, așa că ține ochii deschiși. Deși pot spune că Talon nu este un membru cu drepturi depline al Rogue Company, ca și alte personaje. În schimb, el doar are un contract pe termen lung.

Femeia din trailerul cinematografic va apărea în viitor ca un nou agent? M-aș bucura să o văd, deoarece știe să manipuleze armele

HiRezBart: Cu siguranță știe să manevreze armele.

De ce a fost întârziat modul de evaluare?

HiRezRadar: Sistemul de evaluare este o sarcină destul de complexă, care include o mulțime de programare, interfață cu utilizatorul și necesită testări serioase. Echipa a luat decizia conștientă de a muta această caracteristică din Faza 2 în Faza 3 pentru a oferi un regim mai complet și mai rafinat.

Glitch va fi îmbunătățit? Este unul dintre acei agenți pentru care încă nu s-a pregătit un loc în joc competitiv! Cred că raza sa de hacking trebuie mărită, iar capacitatea în sine trebuie să fie restabilită

HiRezRadar: Gl1tch este în prezent studiat de echipa de design de jocuri. În următoarea actualizare, va pierde al șaselea simț, dar va câștiga perseverență. Credem că acesta este un mare pas în direcția corectă!

Controlul tastaturii și mouse-ului va reveni la console?

HiRezRadar: Am văzut câteva cereri, iar echipa o are pe listă! Vrem ca funcția să funcționeze bine pe toate platformele și, de îndată ce este finalizată, o vom aduce înapoi.

Recomandat: