Planuri De Viitor într-un Interviu Exclusiv Cu Dezvoltatorii League Of Legends: Wild Rift

Cuprins:

Planuri De Viitor într-un Interviu Exclusiv Cu Dezvoltatorii League Of Legends: Wild Rift
Planuri De Viitor într-un Interviu Exclusiv Cu Dezvoltatorii League Of Legends: Wild Rift

Video: Planuri De Viitor într-un Interviu Exclusiv Cu Dezvoltatorii League Of Legends: Wild Rift

Video: Planuri De Viitor într-un Interviu Exclusiv Cu Dezvoltatorii League Of Legends: Wild Rift
Video: LOL Wild Rift МЕНЯ ДОСТАЛ 5 ПРИЧИН ПОЧЕМУ НЕТ РОЛИКОВ ПО WILD RIFT Я УСТАЛ Я МУХОЖУК 2024, Aprilie
Anonim

Versiunea mobilă a MOBA League of Legends: Wild Rift se află în testarea beta deschisă de câteva luni și în acest timp a primit actualizări cu campioni și diverse funcționalități. Înaintea noastră este o lansare globală și o lansare pe console, astfel încât jocul este în esență încă la începutul călătoriei sale. Am contactat Riot Games pentru un interviu pentru a pune câteva întrebări, iar compania a fost de acord cu bucurie. Directorul de joc Alan Moore și șeful comunicațiilor Ben Forbes au răspuns la întrebări.

Buna ziua. Spuneți-ne despre lansarea League of Legends: Wild Rift în Europa și cât de succes a avut jocul? Ești mulțumit de rezultate?

Alan: Suntem foarte mulțumiți de lansarea jocului în Europa și de reacția jucătorilor.

Sincer, în ciuda statutului BETA, jocul arată deja grozav. Dar când ești exact gata să-l eliberezi?

Alan: În ciuda faptului că jocul a fost lansat în Europa, avem încă multe alte țări în care trebuie să lansăm jocul. Când lansăm peste tot și simțim că jocul este în stare excelentă, atunci vom fi pregătiți pentru o lansare completă.

Sistemul de evaluare este semnificativ diferit de cel din PC-League. De ce nu ai putea doar să reprogramezi ceva care a funcționat excelent de mulți ani?

Alan: Modificările sistemului de rating au loc de obicei din două motive. În primul rând, WR este în primul rând un joc mobil și vrem să oferim o experiență de joc care să fie cu adevărat demnă pentru jucătorii mobili. Acesta este motivul pentru care vedeți lucruri precum anotimpurile scurte. În al doilea rând, sistemul de clasare pentru versiunea pentru PC a League of Legends a fost creat cu mult timp în urmă. Am avut ocazia să abordăm unele dintre lucrurile care tocmai încurcă jucătorii noi și îi simplifică, cum ar fi înlocuirea sistemului LP.

Care sunt prioritățile principale pentru dezvoltatori acum?

Alan: Pe termen scurt, ne-am concentrat pe îmbunătățirea meciurilor și a pingului cât mai mult posibil și pe crearea de noi evenimente și campioni. De asemenea, lucrăm pentru a oferi jucătorilor mai multă libertate în determinarea poziției lor în joc.

Din anumite motive, nu există Rammus în jurnalul de schimbări al patch-ului 2.1. Înseamnă asta că nu ar trebui să-l aștepți mai devreme decât aprilie?

Alan: * În vocea lui Rammus * Bine.

Știm deja cum se va schimba Katarina odată cu apariția ei în Wild Rift. Vor fi schimbați ceilalți campioni anunțați precum Diana, Leona și Pantheon?

Alan: Katarina a obținut cele mai mari schimbări. Abilitățile Leonei, Pantheonului, Shai și Rakan au fost transferate în Wild Rift așa cum sunt. Pentru Diana, am vrut să o facem să se simtă mai „lunară” în cele din urmă - în WR, adversarii sunt atrași de ea într-o spirală atunci când îți folosești ultimul.

În PC League, după finalizarea sarcinii, recompensa este creditată automat. Cu toate acestea, în Wild Rift, jucătorii trebuie să adune recompense pe cont propriu, mergând la secțiunile necesare. Plănuiți să simplificați acest proces?

Alan: Da, am dori să simplificăm procesul de trecere a evenimentelor de către jucători. Este posibil să nu fie la fel ca pe PC, dar se îmbunătățește.

Acum, într-o singură echipă pot fi jucători cu „aur”, „argint” și, uneori, „bronz”. Mulți consideră acest lucru ca fiind necinstit și dau vina pe selecția echipei pentru înfrângerile lor. Vei schimba potrivirea?

Alan: Da, lucrăm la asta. Este dificil să se echilibreze compoziția echipei și timpul de așteptare pentru meci, dar suntem de acord că marja răspândire în rânduri poate părea nedreaptă pentru jucători, chiar dacă echipele sunt de obicei similare. Lucrăm la acest lucru și facem modificări destul de des în timpul procesului de potrivire.

Știm deja despre skin-uri exclusive pentru Wild Rift. Dar ce zici de modurile exclusive? Vor exista moduri distractive pentru versiunea mobilă cel puțin pentru o perioadă limitată?

Alan: Nu avem încă anunțuri, dar avem câteva idei pentru viitor!

Mai devreme sau mai târziu, cei mai activi jucători, și în special cei care investesc bani reali, vor cumpăra toți campionii. Pe computer, Blue Essence suplimentar poate fi cheltuit pe noi pagini rune și modificări de poreclă, dar Wild Rift nu are astfel de caracteristici. Introduceți produse noi pentru Blue Essence în magazin sau această monedă este exclusiv pentru cumpărarea de campioni?

Alan: Planificăm să eliberăm aproximativ doi campioni pe lună, așa că credem că jucătorii vor avea o mulțime de campioni pe care îi vor cumpăra cu plăcere pe termen lung. Blue Essence suplimentar a venit pe PC mult după lansare și, dacă acest lucru devine necesar jucătorilor, vom lua în considerare problema.

Ai o coloană Ask Riot de mult timp, unde răspunzi la întrebările jucătorilor din League of Legends. Există ceva similar la Valorant. Ar trebui să așteptăm o secțiune similară dedicată Wild Rift?

Alan: Cu siguranță ne vom ocupa de acest lucru atunci când Wild Rift are cât mai mulți jucători posibil, dar înainte de lansare în toate regiunile, ne vom concentra pe joc.

Este clar că nu puteți partaja nicio informație despre versiunea de consolă a Wild Rift în acest moment. Dar măcar poți răspunde cât durează știrile?

Ben: Nu vom avea nicio știre pentru o vreme.

Vă mulțumim că ați răspuns la întrebările noastre. Ați putea spune câteva cuvinte vizitatorilor portalului MMO13.ru?

Ben: Jelayem vashim chitatelyam upnut 'chalika. Na zdorov'e! (notă - textul răspunsului a fost salvat fără modificări).

Recomandat: